检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁也
出 处:《智慧少年》2023年第36期0165-0167,共3页
摘 要:随着教育观念的不断更新,课堂教学方法也在不断探索和更新。传统的填鸭式教学法往往造成学生对学习的厌恶和抗拒,已经不能满足当下小学生多元化的学习需求。本文通过运用游戏教学法,研究并改进小学生的数学学习方法,以提高他们对数学的学习兴趣。研究结果显示,运用游戏教学法后,小学生的数学学习兴趣明显提高,学习动力大幅度增强,数学成绩也有明显改进。这证明游戏教学法具有明显的效果,能够提高小学生的数学学习兴趣。本研究为当前小学数学教育提供了一种新的、有效的教学方法,拓宽了教学方法的研究范围,对推动小学数学教学改革具有积极的意义。
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