检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢静
机构地区:[1]重庆幼儿师范高等专科学校
出 处:《前卫》2024年第36期0087-0089,共3页
基 金:重庆市教委2022年度科学技术研究项目,项目名称:幼儿园生活体验劳动教育课程体系构建研究,项目编号:KJQN202202904.
摘 要:从游戏化视角关注幼儿园的数学教育,既是课程游戏化的重要体现,也是基础教育的发展趋势.将游戏融入幼儿园数学教学,可以实现自由与规则的平衡,体现预设与生成的统一,呈现生活与学习的融合.幼教工作者在践行数学教育游戏化时,一要关注幼儿的游戏性体验和教师的游戏性素养,二要重视情境化、“哇时刻”、整合性三大趣味性元素,以实现幼儿园数学教育的有效性和游戏性.
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