检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊未英[1]
机构地区:[1]南昌大学科学技术学院,江西 九江 332020
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第2期129-132,共4页
基 金:传感技术在"羽毛球杀球"技术中的研究与应用。江西省教育厅科学技术研究项目。项目编号:GJJ2203908。
摘 要:随着信息技术的迅猛发展,尤其是互联网和智能设备的普及,教育领域迎来了前所未有的变革。高校作为人才培养的重要基地,必须紧跟时代步伐,积极探索教学改革与创新。羽毛球是一项广受欢迎的体育运动,既能锻炼身体,又能培养团队协作能力,是高校体育教学的重要组成部分。在信息化的背景下,如何有效地改革和创新高校羽毛球教学,提升教学质量和学生的参与度,成为亟待解决的问题。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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