检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱阳阳
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第2期186-190,共5页
摘 要:英语词汇教学一直是英语课程教学中的最基础的部分,也是英语教学任务中的重中之重,但英语单词有些一语双关,一词双义,很多学生及时用了大量时间去学习仍旧不能理解透彻,分辨不清每个词汇不同意义的具体使用方法,这个问题在教育界受到了广泛的关注。如何全面提高英语词汇学习成绩,有效提高词汇水平值得讨论。游戏化教学模式作为一种新兴的教学模式,可以为学生提供一种新颖的课堂体验,这有利于创造积极的沉浸式的学习体验,提高学生的注意力,调动学生的学习动机。因此,本文以相关概念及理论为基础,探讨游戏化教学模式对初中学生英语词汇学习能力的应用策略。
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