检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第2期021-024,共4页
基 金:“启智”众创空间资助项目(项目编号:53100302)。
摘 要:在国家重视创新型人才培养以及相关政策支持背景下,越来越多的教育机构和学校投身益智类课程开发,市场上少儿益智类课程逐年增加,在家长对少儿教育越来越重视,市场需求不断增长的同时,也存在少儿益智类课程师资不足、课程同质化严重等问题。在此背景下,团队基于前期调研的市场分析及少儿益智类课程发展趋势,自主构建“O-C-E-S”益智魔方教学模式与多元评价体系,以重庆第二师范学院益智魔方俱乐部为例,从师资选拔、合作模式、跟踪反馈三方面探索少儿益智魔方课程“三社联动”模式的实施路径,以期联动高校-小学-社区三方教育资源,优化教育资源配置,助力儿童全面成长。
关 键 词:少儿益智类课程 “O-C-E-S”少儿魔方课程 “三社联动”模式
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.43