检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张凤
机构地区:[1]昆明市呈贡区第三幼儿园教育集团沐春幼儿园,云南 昆明 650500
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第3期113-116,共4页
摘 要:在时代背景下,互动和游戏化教学模式已经成为幼儿教育的一大发展趋势,而基于AR(增强现实)技术的游戏化学习模式为其提供了更大的实现空间。首先,为了更好的了解这种模式的实现,我们设计了一种基于AR技术的幼儿园游戏化学习模式。具体来说,我们利用AR技术的交互特性,设计了一系列的教学游戏,将幼儿学习的内容以游戏的形式表现出来,提高了幼儿对知识的吸收力和学习的主动性。其次,为了验证这种模式的效果,我们在幼儿园进行了实际的教学实验并进行了效果评估。结果 显示,基于AR技术的幼儿园游戏化学习模式不仅能够显著提高幼儿的学习效果,也极大的提高了幼儿的兴趣和参与度,对于幼儿语言能力,认知能力等的提高也有显著效果。因此,基于AR技术的幼儿园游戏化学习模式值得进一步推广和应用,对于幼儿园的教学改革具有潜在的推动作用。
关 键 词:AR技术 游戏化学习模式 教学效果评估 幼儿园教育 认知能力提高
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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