检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:荆兆霞
机构地区:[1]山东省日照市东港区三庄镇中心幼儿园,山东 日照 276500
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第3期178-181,共4页
摘 要:本文旨在探讨幼儿园阶段实施游戏化教学的重要性和具体策略,以促进儿童全面发展为目标,结合教育理论和实践经验,分析游戏化教学在幼儿教育中的应用现状、挑战及未来发展方向。通过案例研究、文献综览等方法,论证了游戏化教学对于激发学习兴趣、培养创新能力、提升社会交往能力等方面的积极作用,并提出了一系列可行的教学模式和活动设计建议。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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