检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省北镇中学初中部,山东 滨州 256600 [2]滨州职业学院,山东 滨州 256600
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第3期158-161,共4页
摘 要:体育游戏的科学应用,可以让学生在参与武术训练中形成强烈的武术运动意识和良好的品格;可以加深学生对武术知识的认识,促使他们形成坚实的理论基础。对此,体育教师应加以重视。基于此,文章立足于体育游戏在武术教学中的运用对策,从四个方面进行了详细阐述,即借助攻防游戏,强化学生的攻防质量;注重精心挑选体育游戏,降低学生的抵触情绪;注重引入竞赛游戏,促使学生形成良好的竞争意识;注重完善评价体系,促使学生不断突破自我。以期能给学校武术教师一些有益的借鉴和思考。
关 键 词:武术游戏 攻防游戏 精心挑选 竞赛游戏 评价体系
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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