检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文磊
机构地区:[1]云南艺术学院设计学院
出 处:《品牌研究》2025年第3期0016-0018,共3页Journal of Brand Research
摘 要:非物质文化遗产作为人类文明的活态基因,正面临传承断代、载体消亡等现实挑战。传统保护模式受限于物理空间与物质载体,难以完整留存动态文化实践。数字技术的介入为这一困局提供突破路径,其中VR与AR技术因独特的交互与呈现特性,逐渐成为非遗保护的前沿探索方向。VR技术通过三维建模与沉浸体验重构文化场域,解决传统记录中时空分离的局限;AR技术借助实时增强实现文化层累,在真实场景中激活历史记忆。本文主要立足于数字技术及非物质文化遗产的保护与传承现状,归纳总结了数字技术在非物质文化遗产保护与传承中的应用价值,最后具体提出了VR与AR技术在非物质文化遗产保护与传承中的应用路径。
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