检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴旱雨
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期124-127,共4页
摘 要:文章探讨了促进艺体生数学素养提升的教学实践,从多个维度分析了有效的教学策略。首先,以生为本、关注个体差异的教学理念强调了因材施教的重要性。同时,跨学科整合促进学生的综合素养,强调艺术与数学的有机结合。其次,创新的情境创设和设计数学游戏等互动性强的教学方法,能够激发学生对数学学习的兴趣,增强课堂参与感。这些实践不仅提高了艺体生的数学理解能力,也为他们的学术与职业发展提供了坚实的基础。这些策略,教师可以更好地引导学生在探索中收获知识,进而促进艺体生的全面发展。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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