检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张敏
机构地区:[1]陕西省西安市实验小学第一幼儿园,陕西 西安 710005
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期092-095,共4页
摘 要:随着教育理念的不断革新,游戏化教学法在幼儿园数学启蒙中的应用日益受到广泛关注。该方法旨在通过富有创意与趣味性的游戏设计,将抽象的数学概念转化为幼儿易于理解及接受的形式,从而激发其对数学的兴趣。本研究深入探讨游戏化教学法在幼儿园数学启蒙中的具体应用策略,以期为教师提供有益的参考,并推动游戏化教学法在数学启蒙教育中的广泛应用。
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