检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:路雪萍
机构地区:[1]河南省漯河市市直幼儿园,河南 漯河 462000
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期016-019,共4页
基 金:河南省教育科学规划2024年度一般课题立项课题,《幼儿园儿童海报主题活动实践研究》(立项编2024YB1155)的研究成果。
摘 要:儿童海报遵循儿童的发展逻辑,从儿童的兴趣和需要出发,以儿童自身的叙事视角,用图像、绘画、符号、“思维小地图”等表征手段,记录并呈现他们的学习轨迹的一种形式。儿童海报可以在凸显当下课程脉络的同时,捕捉幼儿声音,满足发展需要,激发情感共鸣,使创设主题活动“以幼儿为中心”的愿景得以更好的体现。本文重点阐述课程游戏化视角下幼儿园儿童海报的创新措施,希望提供参考。
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