检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西泰豪动漫职业学院,江西 南昌 330200
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2025年第4期173-176,共4页
基 金:本文获得2024年度江西泰豪动漫职业学院人文社科一般项目立项课题“基于江西红色研学的数字文创产品创新设计研究”(立项编号:THDMYB-24-15)。
摘 要:随着当前我国社会经济发展速度的不断加快,人们对文化生活的追求正在不断提高,数字文创产品作为满足人们精神文化需求的重要载体,正在受到越来越广泛的关注与重视。江西拥有众多红色资源,依托这些宝贵的基层财富,江西的红色研学活动正在如火如荼地展开,呈现蓬勃发展的良好态势,但是在步入数字信息时代的过程中,传统的数字文创产品难以满足消费者的真实需求,江西红色研学中的数字文化产品设计亟待创新,如何提高数字文创产品教育性和趣味性?如何从红色资源中汲取营养、增强红色资源教育价值?这些问题值得思考。面对江西红色研学相关数字文创产品设计的现实问题,必须积极改进策略及思路,从开发红色资源的角度出发对数字文创产品创新设计作出新尝试,在积极推动多元文化内容呈现、创新技术手段优化交互体验、借助网络提高传播推广实效等方面进行创新,切实推进江西红色研学的数字文创产品创新落到实处。
分 类 号:G40-011[文化科学—教育学原理]
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