检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章望圆[1]
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第5期170-173,共4页
摘 要:项目化教学在高校玩具设计课程中的应用具有独特优势,在激发学生学习动机、强化学生思维能力强、培养学生实践技能各方面发挥着积极作用。面对当前高校玩具设计课程教学改革不断深化的时代背景,在项目化教学的实践应用中也要调整思路,通过对项目的合理设计帮助学生理解玩具设计课程的基本知识,从而提高课程教学整体质量。目前,项目化教学在高校玩具设计课程中的应用仍然面临着一系列问题,项目设计缺乏针对性、项目学习缺乏自主性、项目实施资源单一化、项目教学评价片面化等因素影响了高校玩具设计课程的高质量发展。运用项目化教学开展高校玩具设计课程各项活动必须与时俱进,做到结合教学重点设计探究项目,通过合作学习凸显主体价值,基于校企合作整合实践资源,关注过程表现完善评价体系。
分 类 号:G40-011[文化科学—教育学原理]
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