检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第5期137-140,共4页
摘 要:现阶段,大学计算机网络教学存在着诸如教学内容陈旧、方法单一以及实践环节薄弱等多个问题。在这一背景下,以赛促学作为一种创新的教育模式,能够通过竞赛激发学生的学习热情,提升其实践能力和综合素质。竞赛不仅促进学生理论知识的应用,也帮助学生增强创新能力和团队合作精神。然而,在实施过程中需要平衡竞赛与常规教学的关系,避免功利化倾向,并关注学生的个体差异,以实现更为有效的教学目标。
关 键 词:计算机网络创 教学改革 以赛促学 实践能力 创新教育
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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