OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用  被引量:6

The Application of OpenGL and Fractal Algorithm in Terrain Rendering

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作  者:王芳[1] 李壮志[1] 郑卉卉[1] 

机构地区:[1]江苏科技大学电子信息学院

出  处:《微计算机信息》2007年第3期312-314,共3页Control & Automation

基  金:江苏省社会发展基金资助项目(2005DX015J)

摘  要:地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要。Terrain rendering is a significant composition of three-dimensional scene rendering. This paper researches the method of three-dimensional terrain rendering based on fractal algorithm and OpenGL. Creating elevation data with fractal interpolation algorithm and smoothing treatment is done. Rendering and exporting the three-dimensional terrain with texture mapping technique of OpenGL after coloration. The experiment results of this method are expected so as to meet the requirements of projects.

关 键 词:OPENGL 分形算法 纹理映射 地形绘制 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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