OPENGL

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基于UML&SystemC的GPU命令处理器单元事务级建模
《山西电子技术》2025年第2期91-94,共4页庞建豪 张少锋 郑沛洲 张智瑞 
命令处理器单元是连接图形处理应用和处理内核的桥梁,负责OpenGL命令的接收、调度和预处理,并实现部分OpenGL函数的功能。为了在软件和RTL设计之前对命令处理单元的体系结构和功能算法进行预先验证和优化,使用统一建模语言(Unified Mode...
关键词:OpenGL命令 UML 事务级建模 SYSTEMC 命令处理单元 
OpenGL在CFD流场显示Visual Fortran编程中的应用
《流体动力学》2025年第1期92-104,共13页姜卫星 叶羽 陈玉强 陈昌文 
在Intel Visual Fortran编制的CFD计算程序基础上,采用OpenGL绘图函数编制了流场显示程序。实现了在64位运行环境下,使用Fortran版本的OpenGL绘图函数库绘制流场参数的静态及动态结果的可视化输出。根据RGB颜色函数的变化规律建立了流...
关键词:Visual Fortran CFD可视化 流场 计算流体力学 OPENGL 计算机图形学 
基于三维重建的医疗辅助平台研究与设计
《移动信息》2025年第2期220-222,共3页饶华华 许芷晴 朱明艺 陈钊淇 陈锦煌 
2023年广州新华学院大学生创新创业训练计划项目:基于三维技术在医疗辅助诊断的研究(202313902091)。
三维重建作为医学可视化领域的关键技术,其核心价值在于通过计算机将医学影像设备采集的二维图像数据转化为三维立体模型,并在屏幕上呈现,为医学专业人员提供直观、准确的诊断与治疗辅助.随着医学成像技术的进步,三维可视化技术已成为...
关键词:三维重建 医学图像可视化 OPENGL 系统设计 图像处理算法 
飞腾平台上高效的OpenGL文字绘制方法
《计算机工程与设计》2025年第1期243-248,共6页沈良好 石启军 王得星 马俊 谭郁松 
中央军委装备发展部高性能图形处理系统预研专项基金项目(7150205)。
针对飞腾CPU平台上OpenGL文字绘制性能较低的问题,提出一种高效文字绘制方法。基于对基础绘制流程的分析,设计文字的全属性缓存策略,减少绘制数据传输和OpenGL状态切换;并行化CPU端计算密集的过程,提升文字属性处理效率;构建实例化渲染...
关键词:飞腾处理器 麒麟操作系统 文字绘制 性能优化 纹理管理 实例化渲染 着色器 
基于激光点云的隧道超欠挖检测与表达
《工程勘察》2025年第1期38-42,53,共6页何江 孙海丽 王解先 姚连璧 
国家自然科学基金青年科学基金项目—隧道点云共形增强影像生成方法研究(42101444).
超欠挖是钻爆法隧道施工难以避免的问题,严重的超欠挖将影响施工安全、工程施工成本以及建设质量等,精准的超欠挖检测可以反映隧道爆破开挖质量,为后期支护成本提供依据,保障隧道工程的安全。本文提出一种基于激光点云的隧道超欠挖检测...
关键词:激光点云 隧道开挖 超欠挖检测 Visual Studio OPENGL 
基于图像辅助碰撞检测的装配干涉矩阵构建方法
《工具技术》2024年第12期160-166,共7页徐伟 贾康 高云龙 王永鹏 
装配干涉矩阵的准确构建是进行复杂机械产品装配序列规划、路径规划的重要依据。传统的装配干涉矩阵构建采用碰撞检测对零件的离散运动扫掠体进行逐个判定,存在零件接触易误判为干涉、过小的扫掠体移动步长导致运算量大等问题。从图形...
关键词:装配 干涉矩阵 碰撞检测 接触 图像空间 OPENGL 
基于NURBS曲面的小麦叶片三维重建
《中国农学通报》2024年第25期140-146,共7页徐苗 马娜 
山西农业大学青年科技创新项目“基于生长模型的苗期小麦植株三维可视化研究”(2018024)。
针对小麦叶片三维可视化不易实现的问题,通过NURBS曲面算法对小麦叶片进行三维重建。实测小麦叶片长度、叶片宽度、茎叶夹角、叶鞘长度、叶鞘直径等具体数据,通过主脉控制点算法计算叶片和叶鞘的主脉控制点信息,根据叶片宽度、叶鞘直径...
关键词:NURBS曲面算法 小麦叶片 实测数据 控制点计算 节点矢量 三维重建 OPENGL 形态特征 
基于OpenGL实例化技术的文字标牌高性能渲染方法
《信息技术与信息化》2024年第9期26-30,共5页王盛朋 杨柳静 
针对海上目标持续存在且数量众多的特点,传统的OpenGL文字渲染方式在利用GPU加速二维场景中标牌的绘制过程中,遭遇了由CPU与GPU间数据传输限制导致的性能瓶颈,难以高效处理大规模文字标牌的实时更新需求。对此,结合船舶信息系统应用的...
关键词:OpenGL实例化 CPU-GPU传输瓶颈 实时更新 海量文字渲染 高性能 
嵌入式系统OpenGLES提升帧率的批量渲染方法的研究被引量:1
《自动化应用》2024年第14期232-236,共5页付振宇 
在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Wid...
关键词:OPENGL ES 批量渲染 帧率提升 
一种凸多面体的背部元素消隐算法
《计算机与数字工程》2024年第7期1981-1985,2029,共6页王秋娇 谢志杰 
成都市哲学社会科学重点研究基地项目“旅游景区交互式视频播放技术研究”(编号:20231003)资助。
为了在图形显示时,不渲染凸面体被隐藏的点线面等元素,论文从顶点着手,提出一种更直观的背部元素判定方法,首先对顶点编号,然后分别对边线和面与顶点建立索引关系,计算所有不可见顶点,然后根据索引关系即可直接得到背部边线和背部面。使...
关键词:凸多面体 消隐 OPENGL 开源 
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