GPU编程模型下的实时辐射度着色方法的分析与探讨  

Realtime Radiosity Shading under GPU Program Model

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作  者:程昔恩[1] 郑璟华[1] 

机构地区:[1]景德镇陶瓷学院,江西,景德镇,333403 景德镇高等专科学校,江西,景德镇,333000

出  处:《电脑知识与技术(过刊)》2007年第18期1667-,1724,共2页Computer Knowledge and Technology

摘  要:Radiosity是模拟能量在场景中传递,最终达到平衡的一种阴影着色方法.Realtime Radiosity是这种算法在实时场景中的应用,本文总结了目前的两种实时辐射度算法的实现,并分析了各自的优缺点.Radiosity method is the simulaiton of the transfer of energy between surfaces in an enclosed environment. Realtime Radiosity is the application of radiosity method on realtime scene,this paper describes two popular implement of realtime radiosity method.

关 键 词:实时辐射度 漫反射 渲染 贴图 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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引证文献:

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