中韩网络游戏贸易的逆差分析  被引量:2

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作  者:曹嘉[1] 罗丽[2] 

机构地区:[1]四川大学经济学院国际经济与贸易系 [2]四川大学经济学院

出  处:《时代金融》2006年第11期68-70,共3页Times Finance

摘  要:网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。

关 键 词:网络游戏 贸易 逆差 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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