网络游戏

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论网络游戏终止运营后虚拟财产的权利救济
《镇江高专学报》2025年第2期60-65,共6页杜烨文 
在网络游戏终止运营后虚拟财产相关纠纷中,虚拟财产的性质及其灭失后的损害赔偿问题一直存在争议。由于对法律关系判断标准不一、虚拟货币认定困难等原因,不同法院对相关案件的裁判结果存在差异,导致同案不同判。应在相关法律规范的基础...
关键词:虚拟财产 网络游戏 终止运营 权利救济 
不同家庭教养方式下互联网娱乐使用与青少年自我教育期待的实证研究
《北京工业大学学报(社会科学版)》2025年第3期36-49,共14页何晓斌 刘志鹏 王畅 
互联网现已成为青少年成长过程中的重要组成部分,对青少年的未来发展有着重要影响。已有研究大多着眼于互联网对青少年当下身心健康和学业状况的影响,但缺少其对青少年长远教育影响的关注。重点探讨互联网娱乐使用与青少年自我教育期待...
关键词:互联网 网络游戏 短视频 自我教育期待 教养方式 
网络游戏虚拟财产权的民法保护研究
《楚天法治》2025年第6期0151-0153,共3页席文龙 
?民法典?总则第127条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”这一条款确定了网络虚拟财产的法律地位。随着我国网络游戏行业的蓬勃发展,网络游戏虚拟财产的保护越来越受到重视。面对近年来越来越多的网络游戏虚...
关键词:网络游戏 虚拟财产权 民法 法律保护 
网络游戏虚拟财产侵权法律问题研究
《楚天法治》2025年第6期0007-0009,共3页王琪 
随着网络技术的快速发展,网络游戏已经成为网络用户群体休闲娱乐的重要方式。然而,网络游戏中的虚拟财产,如游戏装备、游戏币等,在交易和使用过程中经常出现各种侵权问题。本文阐述了研究网络游戏虚拟财产侵权法律的重要性,并对现阶段...
关键词:网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题 
试论媒介视域下网络游戏的跨文化共情问题——基于《原神》媒介属性的考察
《采写编》2025年第4期191-192,共2页马兴祥 张子君 
《原神》作为中国游戏成功出海的案例,游戏玩家与玩家之间达成了情感层面的互动,具有明显的“跨文化”属性。《原神》的叙事为玩家的情感互动提供了养分,其视听语言的跨文化编码也触发了玩家情绪层面和认知层面上的共情,游戏的二次创作...
关键词:网络游戏 媒介 跨文化共情 《原神》 
大湾区文化出海扬帆远航
《今日中国》2025年第4期29-31,共3页张霄 
文化产业出海,正在成为粤港澳大湾区的热词。近五年,大湾区文化产业融资总金额超500亿元人民币,以网络文学、网络游戏、短视频和影视内容为代表的文化“新四样”在国际市场上的表现尤为亮眼。从《黑神话:悟空》的全球销量突破450万份,...
关键词:网络文学 粤港澳大湾区 走向世界 扬帆远航 短视频 网络游戏 文化产业 影视内容 
网络游戏中孙悟空“公共形象”的再生成——以《黑神话:悟空》为例
《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》2025年第2期199-204,216,共7页臧慧远 
2024年度国家社会科学基金项目“技术媒介与《西游记》现代传播机制研究”(24SGC098)。
孙悟空作为《西游记》中的经典人物,历经数百年的演绎与再创作,形成了丰富而多元的“公共形象”。随着数字技术的发展,网络游戏作为新兴文化传播媒介,通过其独特的互动性、沉浸感和即时性,赋予孙悟空形象新的表现形式与文化内涵。网络...
关键词:网络游戏 孙悟空 “公共形象” 《黑神话:悟空》 
认知迭代突破思维牢笼--认知行为疗法应用于高中生网络游戏成瘾中思维反刍现象的干预
《中小学心理健康教育》2025年第12期55-58,共4页毛博 
思维反刍是抑郁症患者常见的负面思维模式,会使当事者更加沉浸于消极情绪,加剧对网络游戏的依赖,进而增加他们使用网络游戏逃避现实的倾向。一位高一学生因适应不良及人际关系问题陷入抑郁状态,同时存在网络游戏成瘾现象。心理治疗师通...
关键词:网络游戏成瘾 思维反刍 认知行为疗法 
规训、强化与体验:网络游戏设计中伦理嵌入的三重机制
《工程研究——跨学科视野中的工程》2025年第2期292-302,共11页冯怡博 张卫 王前 
教育部人文社会科学研究规划基金:技术设计的伦理嵌入机制研究(24YJA7200)。
网络游戏作为数字时代的重要文化载体,已经超越单纯的娱乐功能,演变为新型的社会交往平台。针对当前网络游戏设计中伦理价值缺失引发的社会问题,有必要在游戏设计中嵌入伦理价值,以规范和引导游戏参与者的道德决策和行为。规训、强化和...
关键词:网络游戏 伦理嵌入 规训 强化 体验 
青少年焦虑情绪与游戏成瘾的关系:睡眠的中介作用及性别的调节作用
《临床精神医学杂志》2025年第2期102-106,共5页郭绪嘉 王茹 于腾飞 尚鲁宁 付浩 钱丽菊 
目的:探究焦虑情绪对青少年网络游戏障碍的影响以及睡眠的中介作用和性别在其中的调节效应。方法:于2023年3月至7月在山东省济宁市6所中学,选取5999名青少年(12~18岁)作为研究对象,采用自制一般情况调查问卷、广泛性焦虑障碍量表(7-item...
关键词:青少年 网络游戏障碍 焦虑 睡眠 
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