试论媒介视域下网络游戏的跨文化共情问题——基于《原神》媒介属性的考察  

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作  者:马兴祥[1] 张子君 

机构地区:[1]河北经贸大学新闻与文化传播学院

出  处:《采写编》2025年第4期191-192,共2页Journalism & Media Studies

摘  要:《原神》作为中国游戏成功出海的案例,游戏玩家与玩家之间达成了情感层面的互动,具有明显的“跨文化”属性。《原神》的叙事为玩家的情感互动提供了养分,其视听语言的跨文化编码也触发了玩家情绪层面和认知层面上的共情,游戏的二次创作所建构的文化圈层,则成为了玩家之间共情的“跨文化”空间。

关 键 词:网络游戏 媒介 跨文化共情 《原神》 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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