检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]潜艇学院海军水声战术数据中心,青岛266071
出 处:《系统仿真学报》2006年第z1期326-327,共2页Journal of System Simulation
摘 要:可视化技术作为海军海洋战场环境信息化建设的重要支撑技术之一,对水声战场环境的形象描述、直观了解以及智能化辅助决策具有重要作用。基于OpenGLShadingLanguage(GLSL)技术,在水下声场体可视化的基础上对能量场进行三维剖分技术研究,并根据不同的战术目的,研究了两种不同的切平面剖分绘制方法。Visualization is one of important technologies during the buildings of our navy environmental information war field. It is an important role in visual and explicit realization and assistant decision-making. The clipping plane technology was researched based on OpenGL Shading language (GLSL) during volume visualization in underwater Acoustic Energy Fields, and two methods were brought forward to create clipping planes according to different requests of tactics.
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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