检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗映锋
出 处:《职业教育研究》2004年第S1期61-62,共2页Vocational Education Research
摘 要:本文利用建构主义教学理论,尝试用“抛锚式”教学法来优化《计算机动画设计》课堂教学;应用“主动参与、乐于探究、交流与合作”为主要特征的学习方式,来提高学生自我获取知识与更新知识的终生学习能力。
关 键 词:计算机动画设计 课堂教学 建构主义教学理论 制作过程 班级授课制 教学方式 “抛锚式”教学 动画制作软件 多媒体教学网络 动画作品
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15