检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《软件工程师》2008年第11期50-52,共3页Software Engineer
摘 要:魔方,一个属于25岁以上人的游戏,简单而又富含快乐。1974年,发明者匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授仅仅是把魔方作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,但是他想不到的是,这个六面正方体的玩具竟然会在未来风靡全球。这个颜色鲜艳的六面体,每面有9个小方块,都是同一种颜色,各个方向都可以转动,一种完美和谐的姿态显露无遗;好比生活,在万千缤纷的世界中,在变化中找寻和谐,在切换中制造完美,简单而又反复。
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