检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈华[1,2] 夏青[1] 蒋秉川[1] 岳利群[1]
机构地区:[1]解放军信息工程大学测绘学院 [2]73603部队
出 处:《测绘科学》2008年第S1期52-53,15,共3页Science of Surveying and Mapping
摘 要:建立具有多分辨率、海量数据的大规模虚拟地形场景越来越受到人们的关注,海量纹理数据的管理与生成算法是三维地景仿真的关键技术之一。本文在金字塔塔模型的基础上,运用面向对象思想,设计了多分辨率纹理数据的生成方案,对其流程进行了具体实现,对一些相关技术进行了讨论。通过试验表明,采用本文提出的方法,可以灵活地对全球影像数据进行管理和使用,对全球三维可视化具有一定作用。How to implant a global virtual terrain environment with multi-resolution has caught attention of many scholars,the management algorithm for massive texture data is always one of the key techniques for three-dimension terrain simulation.In the base of pyramid model,this paper designed a new method for the genegration of multi-resolution texture with OOP.Some related problems are also discussed in this paper.The experiments show that we can do management and usage to global texture data easily if the methods...
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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