检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈秀丽[1]
机构地区:[1]成都大学文学与新闻传播学院,四川成都610106
出 处:《成都大学学报(社会科学版)》2009年第1期99-101,共3页Journal of Chengdu University (Social Sciences)
摘 要:阀限设计建立在人们接受外部信息时的感觉规律基础之上,它利用人们的感觉阀限,将引起反应的外部刺激控制在使人看到与看不到、知觉与不知觉的临界状态。随着受众需求的不断成熟化和个性化,运用视觉认知进行的"人本化"阈限设计,不仅为当今"视觉化"设计时代开辟了令人信服的设计新思路,也从根本上保证了网络媒体在"人性化"时代的长足发展。
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