检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机应用》2000年第S1期210-212,共3页journal of Computer Applications
基 金:国家重点科技攻关课题!(96 - 92 0 - 0 2 - 0 2 - 0 3) ;973项目! (G1 9980 30 60 0 )
摘 要:介绍一个实用的足球比赛场景三维重建系统。该系统通过比赛的录像片段恢复场景的三维模型 ,包括球员的姿态、位置和足球的运动轨迹 ,允许用户在足球场上漫游 ,从任意的视角观看比赛的进行。通过序列图像 ,系统能够生成一段动画 ,重现精彩的比赛片断。系统通过自动和手工相结合的办法实现特征提取和跟踪过程 ,利用线性定标的方法恢复摄像机视点。经过实验证明 ,该系统重建的模型具有较高的精度 ,误差不超过 1%。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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