具有真实感的机械零件实体造型方法  

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作  者:周红燕[1] 

机构地区:[1]西南工学院,绵阳621002

出  处:《机械》2000年第z1期146-147,共2页Machinery

摘  要:简单介绍了ARX和OpenGL ,描述了基于MDT设计平台 ,在VisualC ++编译环境下利用ARX和OpenGL进行具有真实感的机械零件的三维实体造型的一般过程 ,详细说明了利用ARX进行复杂零件的实体造型过程以及利用OpenGL对实体表面进行渲染的过程和方法。

关 键 词:实体造型 真实感 ARX OPENGL 

分 类 号:TH11[机械工程—机械设计及理论]

 

参考文献:

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