检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技资讯》2007年第32期85-86,共2页Science & Technology Information
基 金:"东华理工大学2007年校长基金项目";项目编号为:DHXK0708
摘 要:本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,通过读取STL文件数据,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能。Based on realizing three dimensional effects through OpenGL,this paper attempts to read data of STL,draw 3D models on scene and define illumination model,material properties,view port size,projection mode and texture mapping;thus 3D graphics can be vividly presented and functions like changing illumination conditions and setting rendering model can be realized。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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