检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何甦[1] 何昌波[1] 王士星[1] 戴邵武[1]
机构地区:[1]中国海洋大学信息科学与工程学院,山东青岛,266000 92214部队,浙江宁波,315826 海军航空工程学院控制工程系,山东烟台,264001 海军航空工程学院控制工程系,山东烟台,264001
出 处:《海军航空工程学院学报》2006年第5期527-530,共4页Journal of Naval Aeronautical and Astronautical University
摘 要:实时视景仿真是半实物仿真的重要组成部分,它为人机交流提供了一个形象、同时又较为真实的窗口.论文阐述了如何将基于matlab simulink环境的导弹数字仿真模型转换为半实物仿真模型,并将半实物仿真下载到dSPACE软硬件平台,并通过MATLAB引擎接口访问和从dSPACE采集导弹飞行仿真过程中的一些特征参数和姿态信号,然后将这些数据传给动画生成设计软件的接口,供动画设计软件调用这些实时数据生成导弹的实时视景飞行动画.Real-time animation simulation is one of important auxiliary measurements for HILS of missile control system; it presents us an active as well as very true window to understand the nature and whole process of simulation. This paper mentions the procedure to turn the Simulink model of a missile control system, into the HIL model which can be implemented on the dSPACE platform, and download it to the dSPACE hardware; then follows the contents about how to call on Matlab engine and make data acquisition from dSPACE hardware. It also introduces the interfaces function between Matlab and VC++ environment. Finally this paper talks about how to transmit the real-time data from dSPACE hardware to VC, to provide the real-time parameters for generating the real-time animation.
关 键 词:控制系统 dSPACE仿真机 实时视景 半实物仿真 接口引擎
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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