基于GPU的实时人群混合绘制  

GPU-based Real-time Crowd Rendering

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作  者:张勇[1] 尹宝才[1] 孔德慧[1] 杨光伟[1] 

机构地区:[1]北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京100124

出  处:《北京工业大学学报》2009年第10期1434-1440,共7页Journal of Beijing University of Technology

基  金:北京市自然科学基金(4061001);国家科技攻关项目(2005BA904B09);北京市教育委员会科技发展计划面上项目(KM200710005017;KM200710005023)

摘  要:虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实验结果表明,本文的人群混合绘制方法CPU与GPU之间负载均衡,可以获得更好的绘制效率.In virtual reality,rendering terminals are required to have strong computing power for crowd rendering.It has been a bottleneck for the development of crowd rendering applications.In order to improve rendering efficiency for crowd rendering,we propose a new GPU-based crowd rendering method.Using static LOD to integrate geometry rendering method and impostor rendering method seamlessly,a hybrid rendering method for real-time crowd rendering is presented.The results validate that the presented method makes tr...

关 键 词:实时系统 人群绘制 虚拟现实 层次细节 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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