基于LOD的大规模地形实时绘制方法  被引量:9

Rendering Technique for Large Scale Terrain Based on LOD

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作  者:胡爱华[1] 何宗宜[2] 马晓萍[3] 

机构地区:[1]中交第二公路勘察设计研究院,湖北武汉430056 [2]武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉430079 [3]国家测绘局测绘标准化研究所,陕西西安710054

出  处:《测绘通报》2009年第12期23-26,共4页Bulletin of Surveying and Mapping

摘  要:提出基于四叉树的LOD实时绘制方法,对LOD模型中的节点评价因子进行了改进,提高了图像的真实感,采取"几何形变"消除"跳跃"现象;提出一种新的动态场景调度和快速扫描裁剪的方法,实现了大规模地形漫游的实时性和画面流畅性;引入"Ver-tical Skirt"技术用于块间裂缝现象的消除,实现了地形块LOD绘制的独立操作;最后在VC++6.0平台上利用OpenGL实现了基于本文算法的地形可视化系统,验证了本文提出的方法可行性。

关 键 词:地形绘制 地形分块 四叉树 LOD 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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