地形分块

作品数:17被引量:112H指数:6
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相关机构:北京航空航天大学哈尔滨工程大学解放军信息工程大学中国地质大学(武汉)更多>>
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大规模室外场景中漫游实时渲染技术研究被引量:6
《福建师范大学学报(自然科学版)》2013年第3期37-41,共5页庞存岐 丘均 蔡声镇 
福建高新技术开发计划重点项目(2012H0021)
大规模室外场景中漫游并实时渲染问题是目前图形学和虚拟现实中研究的热点,其中如何有效地剔除场景中无关物体,将关系到实时渲染的速度和质量.基于现有算法,提出地形采用分块管理和对场景中物体进行视锥扫描的方法来绘制整个室外场景....
关键词:实时渲染 视点相关 地形分块 视锥扫描 内存管理 场景组织 
基于分块地形的混合数据结构三维公路建模被引量:3
《计算机工程与设计》2012年第10期3908-3912,3969,共6页肖文华 王炜 张茂军 
国家自然科学基金项目(60803101;60705013)
为了权衡三维公路建模中数据高精度性以及渲染高效性的矛盾,在地形分块基础上提出了一种在场景中规则网格与不规则三角网并存的混合数据结构三维公路建模方法。此方法结合规则网格与不规则三角网两种地形表示方式的优缺点,若地形子块有...
关键词:公路建模 地形分块 混合地形结构 地形融合 裂缝修补 细节层次 
高速公路地形三维仿真关键技术研究
《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2011年第5期767-771,共5页王宇 陈先桥 高嵩 
国家自然科学基金资助项目(50578128);交通部西部建设科研基金资助项目(2009328222085);武汉理工大学自主创新研究基金资助项目(2010-ZY-JS-021)
高速公路一般具有线性、狭长的特性,如何快速有效地生成、绘制大规模地形成为高速公路视景仿真的关键。为解决该问题,从宏观上提出了一种按道路线形进行地形划分的方案,将大规模地形转换为小块地形进行处理。为了解决多地形块之间的拼...
关键词:地形绘制 地形分块 边缘融合 数据调度 
基于LOD的大规模地形实时绘制方法被引量:9
《测绘通报》2009年第12期23-26,共4页胡爱华 何宗宜 马晓萍 
提出基于四叉树的LOD实时绘制方法,对LOD模型中的节点评价因子进行了改进,提高了图像的真实感,采取"几何形变"消除"跳跃"现象;提出一种新的动态场景调度和快速扫描裁剪的方法,实现了大规模地形漫游的实时性和画面流畅性;引入"Ver-tical ...
关键词:地形绘制 地形分块 四叉树 LOD 
飞行视景仿真中三维大地形的生成被引量:9
《系统仿真学报》2009年第6期1633-1636,共4页姚本君 赵欢 李传良 陈暮春 
如何既逼真的实现三维大地形的可视化,又消耗尽量少的系统硬件资源,是飞行视景仿真必须克服的问题。从飞行仿真中三维地形显示的特点出发,以我国东南部某地区的DEM(数字高程模型)数据块及其航拍照片作为原始数据,采用先生成测试地形,再...
关键词:三维大地形 LOD 地形转换 网格简化 地形分块 
基于ROAM的大规模地形渲染研究被引量:1
《现代计算机》2009年第10期68-70,共3页唐先辉 杨克俭 
针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,对地形进行有选择的细化,提高地形的构建效率。在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时的调整三角网格,...
关键词:地形渲染 ROAM算法 地形分块 可视区域定位 分割/合并 
网格环境下地形绘制的任务调度算法研究
《计算机工程与设计》2009年第2期474-477,共4页陈国军 袁玉磊 徐晓莉 
随着用户不断增多,导致服务器不能满足多用户实时绘制地形的需求。利用地形实时绘制技术,提出了一种在网格环境下的基于地形分块的T-MIN-MIN任务调度算法。该算法根据地形块相互独立和绘制时块中三角形数目按比例分布的特点进行调度,提...
关键词:网格 地形绘制 任务调度 地形分块 MIN-MIN算法 
大规模地景数据的模型优化及动态调度
《福建电脑》2008年第5期82-83,共2页霍光 李明 王洪丰 
大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,...
关键词:地形分块 地形调度 实时漫游 
地形漫游中数据块调度算法研究被引量:8
《计算机工程与设计》2007年第15期3743-3745,3786,共4页姜昱明 胡曼丽 
在LOD(level-of-detail)算法基础上,提出处理视点相关的交互式大规模地形数据的方法。包括:分块策略对规则网格进行区域分割;通过输入的数据点构建自顶向下的四叉树结构,划分成不同的块层次;在实时漫游过程中,根据视点z轴坐标值的变化...
关键词:地形漫游 细节层次 地形分块 块层次 块调度 
一种基于DX9的大规模地形渲染算法的研究
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》2007年第4期57-60,共4页王荣涛 刘春英 
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用。大规模地形的实时渲染算法一般采用视见体裁剪和视点相关的连续细节层次等技术来减少实际需要绘制的地形数据。该文使用微软Dire...
关键词:地形渲染 地形分块 四叉树 裂缝消除 
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