地形渲染

作品数:74被引量:203H指数:9
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基于特征提取的地形渲染增强方法
《科技创新与应用》2022年第22期125-131,共7页刘思成 蒋志强 
在三维地球仿真领域,提高地形地貌的细节程度以及渲染效率等问题备受关注。文章提出一种基于特征提取的地形增强方法,该方法应用图像领域的相关算法并结合地形处理中的特征提取技术,通过强化山脊、山谷等地形特征的细节,能够以较低的性...
关键词:地形特征线 滤波算法 平面曲率 
机载激光雷达扫描三维地形的渲染研究被引量:1
《激光杂志》2021年第4期179-182,共4页宫海晓 贺杰 杨秋慧 
国家自然科学基金资助项目(No.61961036);广西自然科学基金资助项目(No.2020JJA170007);广西高校中青年教师基础能力提升项目(No.2020KY17019,2017KY0629)。
针对三维地形渲染过程中容易受到气流干扰产生裂缝,导致渲染成像结果分辨率较低等问题,提出机载雷达扫描三维地形的渲染方法。通过机载激光雷达获取三维地形的图像数据,利用分形维数对图像进行纹理分割,获取图像的纹理与灰度的分布特征...
关键词:机载激光雷达 三维地形渲染 纹理分割 裂缝现象 小波尺度分解 
OSGEarth的3D场景可视化关键技术实现被引量:8
《测绘地理信息》2020年第2期51-55,共5页邹进贵 翟若明 
国家自然科学基金(41871373)。
针对数字地球的开源框架平台的搭建,研究了OSGEarth数字地球开源库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合Qt绘图引擎,设计了基于Qt平台下的数字地球平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据的加载和坐标...
关键词:数字地球 OSGEarth QT 地理信息系统 地形渲染 
一种基于小波变换的大规模地形数据压缩可视化方法探究
《中国地名》2019年第7期30-31,共2页苏臣 赵迪 
国家自科基金面上项目,No.41671065,基于多源遥感观测的祁连山冰川高程与雪线高度变化集成研究;湖南文理学院博士科研启动项目,LOD技术在大规模地形渲染中的应用;湖南文理学院校级项目,基于存储感知空间的高维时空数据压缩可视化研究;湖南文理学院洞庭湖生态经济区建设与发展省级协同创新中心;湖南省教育厅项目,No.13C619,基于球面小波算法和LOD技术的多维DEM数据实时可视化研究
由于传统压缩算法的压缩和解压缩过程都需要预先计算压缩效率和压缩时间,并且在执行时以随机访问方式进行,因此不适应大规模地形数据的压缩可视化表达。论文首先基于有损Cuckoo散列理论为两个哈希表选择合适的散列/熵函数,实现散列表的...
关键词:小波变换 压缩算法 地形渲染 可视化 
利用注视点渲染加快倾斜摄影地形建模数据渲染应用研究
《现代计算机》2019年第9期85-88,93,共5页陈怀歆 袁琳 
传统的注视点渲染技术采用多管线渲染,各层之间在融合过程中容易产生系统延迟,层间过度不连续,与人眼视觉结构不相符。提出一种改进的注视点渲染的方法,利用单管线多视口渲染,消除系统延迟,通过修改裁切空间中每个齐次顶点的w分量,使得...
关键词:注视点渲染 倾斜摄影建模 虚拟现实 地形渲染 
一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法
《测绘科学》2019年第2期70-76,共7页李泉洲 崔建军 
为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于GPU Tessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树;使用视锥体裁剪和LOD选择降低CPU-GPU数据传输量;在三角化阶段利用GP...
关键词:地形可视化 GPU渲染 GPU TESSELLATION 裂缝消除 
一种矢量数据三维渲染优化方法被引量:3
《北京建筑大学学报》2018年第4期28-33,共6页慕旭 霍亮 王金地 曹存相 秦高雅 
国家重点研发计划项目(2016YFC0803108);北京未来城市设计高精尖创新中心项目(UDC2018031321)
针对网络环境下三维地理信息系统交互式的渲染,海量的矢量数据在渲染速度和质量方面存在的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,引入目前较流行的延迟渲染技术,提出了一种基于屏幕空间的三维地形矢量线符号渲染方法.该方法利用Sh...
关键词:WEBGL 矢量数据 地形渲染 着色器 
一种基于屏幕的三维地图线状符号渲染方法被引量:4
《地球信息科学学报》2018年第8期1047-1054,共8页刘君妍 陈雅茜 高亦远 李创 佘江峰 
国家自然科学基金项目(41371365)~~
作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图...
关键词:地形渲染 线状地图符号 样式 着色器语言 虚拟地理环境 
基于OpenGL的海底地形三维渲染方法被引量:6
《山东科技大学学报(自然科学版)》2018年第2期99-106,共8页马丹 阳凡林 崔晓东 田会波 
国家自然科学基金项目(41376108);"全球变化与海气相互作用"专项
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分...
关键词:地形可视化 地形渲染 光照计算 HSL颜色模型 OpenGL(Open Graphics Library) 
基于q-贝塞尔近似曲面的地形渲染算法
《指挥与控制学报》2018年第1期37-41,共5页高艺 裘杭萍 罗健欣 吴波 
国防科技基金(3602027);江苏省青年科学基金(BK20150722)资助~~
提出了一种基于q-贝塞尔近似曲面的地形渲染算法.该算法利用整个地形的数字高程模型计算最佳匹配平面,沿着匹配平面的法线方向计算近似轮廓的上界和下界.当近似轮廓可以很好地近似原始几何时即用近似轮廓来代替格网进行地形渲染.为解决...
关键词:数字高程模型 地形渲染 最小二乘平面 q-贝塞尔近似曲面 G1-连续 
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