检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430063 [2]武汉理工大学智能交通系统研究中心,湖北武汉430063
出 处:《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2011年第5期767-771,共5页Journal of Wuhan University of Technology:Information & Management Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(50578128);交通部西部建设科研基金资助项目(2009328222085);武汉理工大学自主创新研究基金资助项目(2010-ZY-JS-021)
摘 要:高速公路一般具有线性、狭长的特性,如何快速有效地生成、绘制大规模地形成为高速公路视景仿真的关键。为解决该问题,从宏观上提出了一种按道路线形进行地形划分的方案,将大规模地形转换为小块地形进行处理。为了解决多地形块之间的拼接问题,提出了一种多地形块之间的边缘融合算法,同时对多地形块采用动态调度策略来实现交互式实时漫游。实验结果表明,该算法能够有效地实现高速公路大规模地形的快速生成和渲染。Generally,highway has a linear,narrow feature.It is the key for highway visual simulation that how to generate and draw large-scale terrain fast and efficiently.To solve the problem,a terrain block scheme was proposed based on road alignment at the macro.The total terrain was converted to small blocks.In order to solve the multi-terrain connection problem between blocks,a more smooth transition algorithm was declared while multi-terrain blocks dynamic scheduling strategy was used to achieve an interactive real-time roaming.Experimental results show that the algorithm can resolve the generation and rendering of large-scale terrain effectively on the highway.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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