检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈琛
出 处:《通信世界》2011年第18期14-14,共1页Communications World
摘 要:随着智能手机的快速普及以及移动互联网应用的持续爆发,我国移动互联网产业即将步入规模盈利时代。相比2G时代的短信以及web2.0时期的电子商务等,移动互联网尚未催生出鲜明的"杀手级"应用。而从目前国内手机网络游戏用户数及市场规模增长态势看,手机网游有望成为国内移动互联网产业先锋级的盈利应用。
关 键 词:移动互联网 产业 双城 市场规模 OL 网游 网络游戏 手机网络游戏 手机网游
分 类 号:TN91[电子电信—通信与信息系统]
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