检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永生[1]
机构地区:[1]兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州730070
出 处:《科技风》2010年第6期189-,共1页
摘 要:首先对于目前三维动画制作相关问题进行了阐述,然后在此基础上对于三维动画中的动作控制问题进行分析,重点讨论了三维动画中的动画分类,关键帧动画,变形物体动画和过程动画等相关问题,对于进一步认识动画设计具有一定作用。
关 键 词:三维动画设计 动作控制 关键帧动画 变形动画 过程动画
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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