检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《国际博物馆》2011年第2期32-40,共9页Museum International
摘 要:如何在遗址地讲述过去的故事,从而对我们的当代社会产生效益?近年来,这个问题在遗产的学术研究与实践过程中不断被提及,引来了诸多回应(Derry & Malloy 2003;Peckham 2003;Burstrm et al 2004;Holtorf 2005;Smith 2006;Fairclough et al 2008;Holtorf & Ortman 2008;Egoz & Merhav 2009;Waterton & Smith 2009)。通过分析瑞典卢马市的一个案例,我将在本文中给出其中一种答案。
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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