检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张魁[1]
机构地区:[1]北京师范大学体育与运动学院,北京100875
出 处:《泰山乡镇企业职工大学学报》2008年第2期36-37,共2页
摘 要:1.前言表象训练是心理训练的一种,是指练习者有意识地在头脑中通过表象呈现出各种动作的过程,并唤起临场的各种感觉的训练方法。和所有其他学科的知识一样,运动知识的形成,也有一个完整的过程,它是由一系列的运动知觉、表象和对运动概念的理解成分所组成。主要包括运动感知、表象、概念三个认识阶段。与此同时。
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