检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]无锡职业技术学院体育部,江苏无锡214121 [2]无锡市雪浪中学,江苏无锡214125
出 处:《运动》2013年第6期103-104,共2页Sport
摘 要:随着教育改革的不断深入,人们逐渐认识到发散思维是教育教学的重要思维方式,它的有效应用对教育教学起着深远意义。作为一名体育教育工作者,笔者主要从游戏教学的角度阐述了发散思维在教学中的作用,并对如何将发散思维应用于游戏教学、创编及注意因素提出了自己的观点。
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