检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁琳[1]
机构地区:[1]贵州民族学院传媒学院
出 处:《新闻界》2011年第4期117-119,共3页Journalism and Mass Communication
摘 要:随着网络游戏玩家数量的增长,网游内置广告也在不断增长。网游内置广告在我国有着巨大的发展潜力。本文从我国网游内置广告的现状入手,深入分析了网游内置广告的发展模式及其发展过程中存在的问题,提出了促进网游内置广告良性发展的对策。
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