检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山大学附属第三医院康复医学科,广州510630
出 处:《中华脑科疾病与康复杂志(电子版)》2012年第4期33-38,共6页Chinese Journal of Brain Diseases and Rehabilitation(Electronic Edition)
基 金:广东省部产学研结合项目(2010B090400414)
摘 要:虚拟现实(virtual reality,VR)技术[1]是指利用综合技术形成逼真的三维视、听、触一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互、相互影响,从而产生身临其境般的感受和体验。这一概念最早由美国VPL公司创建人拉尼尔在1989年提出[2]。VR具有交互性、沉浸性及想象性[3-4]的特点。VR技术从本质上讲是一种先进的计算机用户接口,它通过多种传感设备提供给用户诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的感觉,使用户沉浸在计算机生成的三维VR环境中[5]。
关 键 词:脑损伤 数据手套 患者 力反馈手套 上肢康复机器人 康复系统 偏瘫上肢 计算机生成 踝关节 步态训练 运动障碍 手指运动 远程康复 脑中风 康复训练 游戏机 游艺机 玩具 训练系统 上肢功能
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