数字艺术传播失范问题探讨  被引量:1

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作  者:梁媛媛[1] 马立新[1] 

机构地区:[1]山东师范大学

出  处:《山西师大学报(社会科学版)》2012年第S4期151-153,共3页Journal of Shanxi Normal University(Social Science Edition)

基  金:国家社科基金资助项目(09BZX060)

摘  要:如果艺术传播不能实现经济效益,艺术再生产将无法进行,艺术生产也就失去了动能。这对于作为文化产业的数字艺术来说尤其重要。若没有社会效益,即艺术产品不受消费者欢迎,甚至为了追求经济利益而给艺术消费者造成身心损害,这样的传播行为不仅德性无从谈起,实际上已经造成了传播失范。从当下数字艺术传播实践看,比较突出的传播失范问题有:数字艺术作品盗版问题;假冒伪劣数字艺术产品无限制传播问题;网络游戏传播失控把关不严问题;数字艺术泛娱乐化传播问题。

关 键 词:数字艺术 传播德性 德性失范 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] J0-05[艺术—艺术理论]

 

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