检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆运青[1]
出 处:《河北师范大学学报(教育科学版)》1999年第2期52-54,共3页Journal of Hebei Normal University(Educational Science)
摘 要:通过游戏、绘画等直观教学方式对幼儿进行了试验。试验结果表明:采用游戏、绘画等直观教学方式的教学效果显著优于讲授式的教学效果;前者的智力开发效果也明显好于后者。
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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