检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祁乃成
出 处:《教育学报》1993年第1期16-18,共3页Journal of Educational Studies
摘 要:人类各式各样的活动,无论是表露在外的,还是机体内部的,以至“心理”的,不外乎两大类。一类是以遗传为基础的、先天的“生得活动”;一类是个体后天获得的“习得活动”。习得活动的获得过程就是学习。通常习惯把念书、听课、练习、实验等叫作学习。其实,耳濡目染,心领神会等使人的思想、行为发生变化的任何过程,无一不是学习。虽然如此。
关 键 词:科学方法训练 实验能力 中学生 教学目的 过程技能 培养学生 小实验 思想 学习 解决问题
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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