检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代电影》1989年第3期89-99,共11页Contemporary Cinema
摘 要:如果我们将“美学”一词运用于现代美学兴起前的时期,它确有一独特的历史。从古希腊开始,美学的探索就在两个极端间摆动。一方面,美学专门探索“主观”,即产生艺术作品的经验和活动,或专门探究读者的接受经验和行为、感觉的接受,即艺术作品(或其它审美对象)中的愉悦的快感的接受,而且一般都认为从中再无其它东西产生。另一方面,美学探索集中在几种特殊的“对象”上,诸如山岳、风景和日落,或是人工制作、通常称为“艺术作品”
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