检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张瑞华[1,2]
机构地区:[1]华东理工大学社会与公共管理学院 [2]华东理工大学社会学系
出 处:《大家》2012年第16期115-116,共2页Master
基 金:上海市重点学科社会学建设项目资助(编号:B501)
摘 要:网络农场游戏的生存与发展成为社会关注的热点问题,从表面上来看,它不仅给人们提供了一处逃避现实生活的虚拟世界,也满足了人们现实生活里无法获得的身份认同和自我实现。本文希冀通过对网络农场游戏的内在张力的揭示以及受众群体的心理状态的解读,解析受众群体规避现实渴望自由的欲求不仅没有得到实现,现实中的异化秩序反而得到进一步固化的过程,从而得出受众群体再次陷入了身份割裂与自我迷失的尴尬处境的结论,并提出了笔者自己的一些改进意见。
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