检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕敬人
出 处:《书屋》1997年第1期71-72,共2页
摘 要:书籍是三次元的六面体,是立体的存在。当我们拿起书籍.手触、目视、心读,上下左右,前后翻转.由表及里,这种立体的存在更为明显。装帧书籍已不能只顾及书的表皮,全方面的整体展示书的形态已是当今书籍设计的基本要求。 然而,书籍长期的栖息地并不是在读者的手里。家庭的书柜,书店的书架,展览的书台是它们的归巢,那么展示书籍存在的职责可能非书脊莫属了。
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