检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟育乔[1]
机构地区:[1]海南省海口市海南医学院
出 处:《物理教学》1991年第1期38-40,共3页Physics Teaching
摘 要:许多物理学或生理学教材都论及眼的屈光,一般因限于篇幅等原因而不作系统讨论,本文从"简约眼"模型——单球面折射出发说明眼的成像并导出普通眼镜公式、隐形眼镜与普通眼镜的焦度关系式. 一、眼的成像人眼是多媒质组成的共轴球面系统,通过睫状肌改变水晶体表面曲率来调节眼的焦度.
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