检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝若欣
出 处:《幼儿教育》1994年第12期18-19,共2页Early Childhood Education
摘 要:不少幼儿园的晨间活动大多玩桌面的结构游戏。我们经常会发现教师将一筐筐的结构玩具往幼儿面前一放,让幼儿自己去玩,教师既不参加,也不给予指导。安排上的计划性和目的性更谈不上。因此,幼儿玩不了多久,就失去了兴趣,只是机械地重复以往的玩法。出现这一问题的原因,主要是教师将晨间活动时间视作没有教育任务的轻松时刻。因此,也就没有把激发幼儿兴趣,培养其创造性放在应有的重要位置上。根据我们的实践,每一次分配玩具之前。
关 键 词:晨间 一次分配 启发诱导 神与物游 认知过程 想出来
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222